logo
Menü
Giriş yap Üye ol
  • Anasayfa Anasayfa
Popüler Bilim

Popüler Bilim

Soru - Cevap

Soru - Cevap

Tasarla ve Yap

Tasarla ve Yap

Deneyler

Deneyler

Bilim Genç TV

Bilim Genç TV

Gökbilim

Gökbilim

Yeryüzü

Yeryüzü

Sesli Yayın

Sesli Yayın

Bilim Çizgi

Bilim Çizgi

Periyodik Tablo

Periyodik Tablo

Yeryüzü

Bunu Biliyor muydunuz?

Yarışmalar

Yarışmalar

  • Popüler Bilim Bilim Genç' i Tanıyın
    • - Bilim Genç Hakkında
    • - Ekibimiz
    • - İçerik Kullanım Şartları
    • - İletişim
  • Bilim Genç TÜBİTAK’ın dijital ortamda ücretsiz popüler bilim yayınıdır.

logo
Arama
Giriş yap
  • Popüler Bilim Popüler Bilim
  • Soru - Cevap Soru - Cevap
  • Tasarla ve Yap Tasarla ve Yap
  • Deneyler Deneyler
  • Bilim Genç TV Bilim Genç TV
  • Yarışmalar Yarışmalar
  • Gökbilim Gökbilim
  • Yeryüzü Yeryüzü
  • Sesli Yayın Sesli Yayın
  • Bilim Çizgi Bilim Çizgi
  • Bunu Biliyor muydunuz? Bunu Biliyor muydunuz?
  • Periyodik Tablo Periyodik Tablo
  • Popüler Bilim Bilim Genç' i Tanıyın
    • - Bilim Genç Hakkında
    • - Ekibimiz
    • - İçerik Kullanım Şartları
    • - İletişim
  • Bilim Genç TÜBİTAK’ın dijital ortamda ücretsiz popüler bilim yayınıdır.

Ayın Matematik Sorusu - Haziran 2025

Ayın Matematik Sorusunu Doğru Çözenler – Mayıs 2025

Haziran 2025’te Gökyüzü

Linux İşletim Sistemi Nedir? Nerelerde Kullanılır?

Chandra, Yeni Tip Kozmik Nesneden Gelen Düzenli Sinyaller Tespit Etti

Hava Kirliliği Bilişsel Becerilerimizi ve Sosyal İlişkilerimizi Olumsuz Etkiliyor

Bilim Genç Kafede Bilim Etkinliği: Elektron Mikroskobu Mikro Dünyaların Keşfi


Dijital Oyun Oynarken Anlık Kararlara Dikkat

Prof. Dr. Hakan Cengiz
26/02/2025

Son yıllarda yapılan araştırmalar oyun içi alışverişlerin ardında yatan psikolojik faktörleri ortaya koyuyor.

Dijital Oyun Oynarken Anlık Kararlara Dikkat

adamkaz/E+/Getty İmages

Hiç dijital oyun oynarken bir anlık kararla "Şimdi Satın Al!"ı tıklayıp sonra pişmanlık yaşadığınız oldu mu? Severek oynanan dijital oyunlar, oyuncuları kimi zaman farkında olmadan hızlı kararlar almaya ve harcamalar yapmaya itebiliyor.

Oyun dünyasında “En iyisi kim?” sorusu hep sorulur. Çoğu oyunda bunun için sıralamalar yapılır ve oyuncular arasında kıyasıya bir rekabet yaşanır. Ancak bu rekabet sadece kazanmak için değil, aynı zamanda çevrede beğenilmek ve takdir edilmek için de olabilir. Mesela bir oyunda nadir bir kostüm ya da özel bir eşya almak, diğer oyunculara "bakın, ne kadar havalıyım" mesajı vermek için bir araç hâline gelebilir. İşte bu noktada “beğenilme ve popüler olma arzusu” devreye girer.

Araştırmalar, dijital oyunlardaki rekabetçi havanın, oyuncularda popüler olma arzusunu tetikleyerek oyun içi satın alma davranışlarını teşvik edebileceğini gösteriyor. Yani bazen oyun içi bir satın alma kararı, sadece satın alınan özellik oyunda avantaj sağlayacağı için değil, aynı zamanda sosyal statüyü arttıracağı düşüncesiyle de verilebiliyor.

VR Oyun

cofotoisme/İstock.com

Peki neden bazı oyuncular bu dürtüye daha fazla kapılırken bazıları aynı etkiye maruz kalmıyor? İşte burada “sosyal beceri” kavramı devreye giriyor. Sosyal beceri, bireyin çevresiyle iletişimde ne kadar başarılı olduğunu belirleyen bir göstergedir. Araştırmalara göre sosyal etkileşim açısından daha çekingen olan oyuncular, popüler olma arzusuna daha fazla kapılarak oyun içi alışveriş yapmaya daha yatkın olabiliyor. Bu durum ise zaman zaman gereksiz harcamalar yapmaya ve finansal sorunlar yaşamaya yol açabiliyor.

dijital oyun alırken dikkat etmelisiniz

Jacob Wackerhausen/İstock.com

Peki Oyun Sektörü Bunun Neresinde?

Araştırmalar, video oyun endüstrisinin önemli bir gelir kaynağının oyun içi alışverişler olduğunu ortaya koyuyor. Oyun yapımcıları, oyuncuların bu ani satın alma dürtülerini tetikleyerek hem oyun deneyimini hem de kendi kazançlarını artırmayı hedefliyor. Ancak burada dikkat edilmesi gereken bir nokta var: Bu tür ani alışverişler, buna eğilimli bazı oyuncularda finansal sorunlara yol açabiliyor.

Yakın zamanlarda Computers in Human Behavior dergisinde yayımlanan bir araştırmada, bu konuyla ilgili önemli bilgiler elde edildi. Ülkemizden de bulgulara yer verilen çalışmada, oyun oynamanın keyifli bir süreç olması nedeniyle oyuncuların oyun içi ögeleri düşünmeden satın alabileceği vurgulanıyor. Bu tür kontrolsüz harcamaların olumsuz sonuçlara yol açabileceği belirtilerek, oyuncuların duygularını fark etmeleri ve kontrol etmelerinin önemi üzerinde duruluyor.

oyun

ryccio/ DigitalVision Vectors/ Getty İmages

Sonuç olarak oyun içi ani alışverişler sadece “anlık haz” meselesi değil. Rekabet, popülerlik arzusu ve sosyal beceriler gibi önemli psikolojik faktörler de bunda rol oynuyor. Önlem olarak bir sonraki oyunda o özelliği satın almadan önce “Gerçekten buna ihtiyacım var mı?” diye düşünmek, başlangıç için iyi bir adım olabilir. Böylece hem oyunun keyfini çıkarabilir hem de gereksiz harcamalardan kaçınabilirsiniz. Unutmayın, gerçek başarı, oyunda ve hayatta dengeli kararlar verebilmektir!

Yazar Hakkında:

Prof. Dr. Hakan Cengiz

Karabük Üniversitesi İşletme Fakültesi

Üretim Yönetimi ve Pazarlama Bölümü

Kaynak:

  • https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563224003479