logo
Menü
Giriş yap Üye ol
  • Anasayfa Anasayfa
Popüler Bilim

Popüler Bilim

Soru - Cevap

Soru - Cevap

Tasarla ve Yap

Tasarla ve Yap

Deneyler

Deneyler

Bilim Genç TV

Bilim Genç TV

Gökbilim

Gökbilim

Yeryüzü

Yeryüzü

Sesli Yayın

Sesli Yayın

Bilim Çizgi

Bilim Çizgi

Periyodik Tablo

Periyodik Tablo

Yeryüzü

Bunu Biliyor muydunuz?

Yarışmalar

Yarışmalar

  • Popüler Bilim Bilim Genç' i Tanıyın
    • - Bilim Genç Hakkında
    • - Ekibimiz
    • - İçerik Kullanım Şartları
    • - İletişim
  • Bilim Genç TÜBİTAK’ın dijital ortamda ücretsiz popüler bilim yayınıdır.

logo
Arama
Giriş yap
  • Popüler Bilim Popüler Bilim
  • Soru - Cevap Soru - Cevap
  • Tasarla ve Yap Tasarla ve Yap
  • Deneyler Deneyler
  • Bilim Genç TV Bilim Genç TV
  • Yarışmalar Yarışmalar
  • Gökbilim Gökbilim
  • Yeryüzü Yeryüzü
  • Sesli Yayın Sesli Yayın
  • Bilim Çizgi Bilim Çizgi
  • Bunu Biliyor muydunuz? Bunu Biliyor muydunuz?
  • Periyodik Tablo Periyodik Tablo
  • Popüler Bilim Bilim Genç' i Tanıyın
    • - Bilim Genç Hakkında
    • - Ekibimiz
    • - İçerik Kullanım Şartları
    • - İletişim
  • Bilim Genç TÜBİTAK’ın dijital ortamda ücretsiz popüler bilim yayınıdır.

En Uzak Galakside Oksijen Keşfedildi

Güneş’teki Enerjiyi Yeryüzünde Üretmek Mümkün mü?

Yarım Tonluk Uzay Çöpü Kosmos-482 Okyanusa Düştü!

XMM-Newton Uydusu Kozmik Devin Kalp Atışlarını Yakaladı

Satranç Mayıs 2025

Bilim Genç’e İçerik Hazırlamak İster misiniz?

WASP-127b'nin Atmosferinde Ses Hızını Aşan Rüzgârlar


1990’lar ve Sinemada Dijital Efektler Dönemi

Dr. Vedat Güntay
29/04/2020

1990’lar, bilgisayar teknolojisinin de gelişmesiyle birlikte, dijital görsel efektlerin öne çıktığı yıllar oldu. Bu dönemde günümüzde de kullanılan birçok yazılım geliştirildi. 

1990’lar ve Sinemada Dijital Efektler Dönemi

Terminatör 2: Mahşer Günü (1991) filminden bir sahne

1990’lar, bilgisayar teknolojisinin de gelişmesiyle birlikte, dijital görsel efektlerin öne çıktığı yıllar oldu. Bu dönemde günümüzde de kullanılan birçok yazılım geliştirildi. 1989’da Adobe Photoshop yazılımının ilk versiyonu Thomas Knoll ve John Knoll kardeşler tarafından tanıtıldı. George Lucas’ın kurduğu Industrial Light & Magic (ILM) firmasında kullanılan yazılım, yönetmenliğini James Cameron’un yaptığı Derinlik Sarhoşluğu (1989) filminde dijital görsel efekt oluşturmada önemli rol oynadı. Filmdeki dijital karakter, ILM firmasının bilgisayar ortamında ürettiği ilk önemli karakter oldu. Deniz suyundan oluşan, kıvrımlı bir yapıya sahip olan karakter, geleneksel optik efektler ve dijital efektlerle oluşturuldu. Bunun için canlı yüz modelleri taranarak dijital gövde kısmına eklendi. On sekiz sekanstan oluşan filmin efektli sahneleri toplamda 72 saniyeydi ve çekimler altı ay gibi bir sürede tamamlandı. Su altı sahneleri ise eski bir nükleer santral içinde, büyük bir su tankında çekildi.

data-cke-saved-src=https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/sites/default/files/sinemada_dijital_efektler_donemi_2.jpg

Derinlik Sarhoşluğu (1989) filminden bir sahne

Yönetmenliğini James Cameron’un üstlendiği Terminatör 2: Mahşer Günü (1991) filmi dönemin en pahalı yapımlarından biri oldu. Filmde ILM firması aktör Robert Patrick’in hareketlerini dijital efektler kullanarak bilgisayar tarafından oluşturulan T-1000 karakterine ekledi. Böylece bilgisayarda tasarlanan karakterler hareket ettirilirken karşılaşılan birtakım sınırlandırmalar ortadan kalktı. Filmdeki T-1000 karakteri herhangi bir nesneye dönüşebilen sıvı metal bir yapıya sahipti. Ayrıca bu filmde hızlı tarama ve kayıt teknolojisi geliştirildi. Bu sayede film görüntülerinin dijital hâle dönüştürülmesine, bilgisayarda düzenlenmesine ve tekrar gösterim için filme geri kaydedilmesine imkân sağlandı. Kalite kaybı olmadan görüntüleri dijital hâle dönüştürüp değişiklikler yapabilmek, film sektöründe dijital dönüşümün önünü açtı.

data-cke-saved-src=https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/sites/default/files/sinemada_dijital_efektler_donemi_3.jpg

Güzel ve Çirkin (1991) filminden bir sahne

1990’lı yıllarda birçok uzun metrajlı çizgi film ve üç boyutlu animasyon filmi vizyona girdi. Disney yapımı olan ve yönetmenlik koltuğunda Gary Trousdale ile Kirk Wise’ın oturduğu Güzel ve Çirkin, 1991 yılında yakaladığı gişe başarısının ardından sinema tarihinde “En İyi Film” kategorisinde Akademi Ödülü’ne (Oscar Ödülü) aday gösterilen ilk animasyon filmi oldu. Disney bu dönemde, diğer çizgi film yapım stüdyolarından farklı olarak, tasarladığı her karakteri lisanslayarak filmlerinin ticari değerini artırmayı başardı. Bu karakterler oyuncaklardan kitaplara, kıyafetlerden bilgisayar oyunlarına pek çok üründe kendine yer buldu.

data-cke-saved-src=https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/sites/default/files/sinemada_dijital_efektler_donemi_4.jpg

Jurassic Park (1993) filminden bir sahne

1993 yılında yönetmenliğini Steven Spielberg’in yaptığı Jurassic Park filmi, soyu tükenmiş dinozorların gerçekmiş hissi yaratan görüntülerini perdeye taşıdı. Bu olağanüstü sahneler bilgisayarlar kullanılarak oluşturuldu. Film sinema tarihindeki en yüksek gişe hasılatını elde etti. Filmde dinozorların iskelet sistemini ve animasyonlarını dijital animasyon şefi Dennis Muren ve Steve Williams yaptı. Efekt sekansları günümüzde Autodesk Maya olarak bilinen yazılımın ilk versiyonu Alias yazılımı kullanılarak tasarlandı. Dinozorlar Pixar RenderMan adlı yazılımdan çıktı alınarak çekim sekanslarına eklendi. Yapımcılar, bu filmde kullanılan yeni teknolojiden etkilendi ve geçmişte çekilmesi imkânsız olarak görülen senaryoları üretime geçirdiler.

data-cke-saved-src=https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/sites/default/files/sinemada_dijital_efektler_donemi_5.jpg

Oyuncak Hikâyesi (1995) filminden bir sahne

Yönetmenliğini John Lasseter’in yaptığı Oyuncak Hikâyesi (1995), tamamen bilgisayar ortamında üretilen ilk uzun metrajlı film oldu. Filmin çarpıcı hikâyesi, ilgi çekici görüntüleri ve eğlenceli karakterleri sinema seyircisi tarafından büyük ilgi gördü. Disney yapımı olan ve yönetmenliğini John Lasseter’in yaptığı Bir Böceğin Yaşamı (1998) ile Dreamworks yapımı olan ve yönetmenliğini Eric Darnell ile Tim Johnson’un yaptığı Karınca Z (1998) gibi animasyon filmleri de tamamen bilgisayar ortamında üretildi.

1990’lar hem maddi hem de teknolojik bakımdan sinemanın canlandığı yıllar oldu. Uzun süre sinemada kullanılan özel efektlerin yerini bilgisayar ortamında üretilen dijital efektler aldı. Dijital görsel efektler, uzun metrajlı filmlerden televizyon dizilerine, animasyon filmlerinden bilgisayar oyunlarına çok sayıda yapımda kullanıldı.

Bu ayki yazımızda, 1990’lı yıllarda hareketli görüntü tasarımında yaşanan gelişmelere değindik. Gelecek yazımızda 2000’li yıllar ve sonrasında yaşanan gelişmelere değineceğiz.

 

Yazar Hakkında:
Dr. Vedat Güntay
TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

 

 


paylaş

En Çok Okunan Makaleler

Lise Öğrencileri İçin 2025 Yılı TÜBİTAK Bilim Kamplarına Katılım Başvuruları Başladı!

Duyurular • 02-01-2025

Bilim Genç’e İçerik Hazırlamak İster misiniz?

Duyurular • 12-05-2025

Pestisit Nedir? Pestisitler Zararlı mıdır?

Haberler • 30-04-2025

Kozmik Gezegen Otopsisi: Yıldızına Yaklaşarak Atmosferine Dalan Gezegen

Gökbilim • 29-04-2025

Bilim Genç Kafede Bilim Etkinliği: “Antarktika Hikâyeleri”

Duyurular • 24-04-2025

Gökyüzünde Gezegen Şöleni

Haberler • 25-01-2025

Keçilerin Göz Bebekleri Neden Dikdörtgen Şeklindedir?

Soru - Cevap • 15-02-2025

Astronot Suni Williams Uzay Yürüyüşünde Rekor Kırdı

Haberler • 31-01-2025

Meşhur Matematik Problemi: ‘‘Taşınan Kanepe Problemi’’ Çözüldü

Haberler • 30-01-2025

Anadolu Parsının En Net Görüntüsü Kaydedildi

Haberler • 07-12-2024

Bilim Genç Logo
Tekrardan Hoşgeldiniz!

Bilim Genç’in kozmik derinliklerinde yolculuğa başlamak için giriş yapın.

Bir hesabınız yok mu? Üye olun

Sayfayı Paylaş
Twitter'da paylaş telegram'da paylaş Whatsapp'da paylaş facebook'da paylaş
Bağlantıyı kopyala
baylaş