logo
Menü
Giriş yap Üye ol
  • Anasayfa Anasayfa
Popüler Bilim

Popüler Bilim

Soru - Cevap

Soru - Cevap

Tasarla ve Yap

Tasarla ve Yap

Deneyler

Deneyler

Bilim Genç TV

Bilim Genç TV

Gökbilim

Gökbilim

Yeryüzü

Yeryüzü

Sesli Yayın

Sesli Yayın

Bilim Çizgi

Bilim Çizgi

Periyodik Tablo

Periyodik Tablo

Yeryüzü

Bunu Biliyor muydunuz?

Yarışmalar

Yarışmalar

  • Popüler Bilim Bilim Genç' i Tanıyın
    • - Bilim Genç Hakkında
    • - Ekibimiz
    • - İçerik Kullanım Şartları
    • - İletişim
  • Bilim Genç TÜBİTAK’ın dijital ortamda ücretsiz popüler bilim yayınıdır.

logo
Arama
Giriş yap
  • Popüler Bilim Popüler Bilim
  • Soru - Cevap Soru - Cevap
  • Tasarla ve Yap Tasarla ve Yap
  • Deneyler Deneyler
  • Bilim Genç TV Bilim Genç TV
  • Yarışmalar Yarışmalar
  • Gökbilim Gökbilim
  • Yeryüzü Yeryüzü
  • Sesli Yayın Sesli Yayın
  • Bilim Çizgi Bilim Çizgi
  • Bunu Biliyor muydunuz? Bunu Biliyor muydunuz?
  • Periyodik Tablo Periyodik Tablo
  • Popüler Bilim Bilim Genç' i Tanıyın
    • - Bilim Genç Hakkında
    • - Ekibimiz
    • - İçerik Kullanım Şartları
    • - İletişim
  • Bilim Genç TÜBİTAK’ın dijital ortamda ücretsiz popüler bilim yayınıdır.

COP31 Antalya 2026: Küresel İklim Mücadelesinde Gençlerin ve Eğitimin Rolü

İznik Gölü Turkuaza Döndü

TÜBİTAK Mağaza Ürünleri Tasarım Yarışması Başvuruları Başladı

Biyotaklit (Biyomimikri) Nedir? Doğadan İlham Alan Mühendislik ve Mimari Tasarımlar

Modern Dünyanın Kalıcı Kirleticileri

Tümörü Hedef Alan İlaçlar: Metal Nanoparçacıklar ve Radyoterapi

Suçlu Kişilerin Beyni Gerçekten Farklı mı?


Seksek Oynayan Robot

Seksek Oynayan Robot

 • 09/06/2015

Seksek Oynayan Robot

Siyah bantlarla çizilen seksek oyununa ait şekil içerisinde robotu uygun şekilde hareket ettirmeye ve oyunu tamamlamaya çalıştık.

Giriş

Bu projede O-bot, çizgi algılayıcı, led ve siren kullandık.

Amacı

Siyah bantlarla çizilen seksek oyununa ait şekil içerisinde robotu uygun şekilde hareket ettirmek ve oyunu tamamlamak.

Yöntem

Robot alt kısmına yerleştirilen çizgi algılayıcı sayesinde siyah çizgiyi algıladığında bir süre ilerliyor ve duruyor. Bu işlem döngü sayesinde seksek oyunundaki kareler kadar tekrarlanıyor.

Sonuç ve Tartışma

Kaynaklar

http://www.bilimgenc.tubitak.gov.tr/

Ekip Tanıtımı

Muş Merkez Alparslan Kız YBO Robot-Bilim Etkinlik Grubu 1

EYÜPHAN ÖZKAN (5/A)

SERHAT GENÇ(5/A)

MEHMET CEYLAN(5/A)

HAMDÜSENA SALCAN (5/C)

EYYÜP AKTAŞ (5/D)

 

Konu
Robot Teknolojisi
paylaş

En Çok Okunan Makaleler

TÜBİTAK Mağaza Ürünleri Tasarım Yarışması Başvuruları Başladı

Duyurular • 19-08-2026

Astrofotoğrafçılık Yarışması Başvuruları Başladı

Duyurular • 20-07-2026

2026 Yılı TÜBİTAK Bilim Kampları Katılım Başvuruları Başladı!

Duyurular • 17-06-2026

TÜBİTAK Bilim Merkezleri Yaz Akademisi Başlıyor!

Duyurular • 29-06-2026

Milli Teknoloji Atölyeleri Lise Yaz Okulu Başvuruları Başladı

Duyurular • 30-06-2026

Bilim Genç’e İçerik Hazırlamak İster misiniz?

Duyurular • 08-09-2025

NEXT Sosyal Nedir?

Haberler • 17-08-2025

Pestisit Nedir? Pestisitler Zararlı mıdır?

Haberler • 30-04-2025

Kozmik Gezegen Otopsisi: Yıldızına Yaklaşarak Atmosferine Dalan Gezegen

Gökbilim • 29-04-2025

Gökyüzünde Gezegen Şöleni

Haberler • 25-01-2025

Bilim Genç Logo
Tekrardan Hoşgeldiniz!

Bilim Genç’in kozmik derinliklerinde yolculuğa başlamak için giriş yapın.

Bir hesabınız yok mu? Üye olun

Sayfayı Paylaş
Twitter'da paylaş telegram'da paylaş Whatsapp'da paylaş facebook'da paylaş
Bağlantıyı kopyala
baylaş